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第一章 学会控制软件 第一章 单元测试
1、 1.下面哪个不是三维软件?
A:Fireworks
B:ZBrush
C:Rhino
D:3ds Max
答案: Fireworks
2、 2.3ds Max是哪家公司开发的。
A:3ds Max公司
B:Microsoft公司
C:Adobe公司
D:Autodesk公司
答案: Autodesk公司
3、 3.中央最大的田字板块区称为____,是我们工作的主战场,让我们从不同的角度观察编辑结果。
A:主工具栏
B:视口区
C:拓展区
D:动画区
答案: 视口区
4、 4.以下不是3ds Max与其他软件相互衔接的文件格式为
A:.jpg格式文件
B:.Obj格式文件
C:.3DS格式文件
D:.FBX格式文件
答案: .jpg格式文件
5、 5.单位设置根据项目的要求不能进行______设置。
A:毫米
B:厘米
C:分米
D:米
答案: 分米
6、 6.外部参照模型修改完成后,需要点击______命令刷新载入模型。
A:另存为
B:保存
C:保存
D:更新
答案: 更新
7、 7.快捷键W、E、R对应的命令为______ 。
A:旋转、缩放、移动
B:移动、缩放、旋转
C:缩放、旋转、移动
D:移动、旋转、缩放
答案: 移动、旋转、缩放
8、 8.动画制作时,物体不一定会根据你想要的方向进行旋转,需要进行的操作是_____。
A:改变大小
B:旋转模型
C:改变轴心
D:移动模型
答案: 改变轴心
9、 9.按住Shift键,使用_____工具,配合鼠标,可以等距离克隆模型。
A:移动
B:旋转
C:缩放
D:复制
答案: 移动
10、 10.要将场景中的效果输出为图片或是视频信息,就需要____来完成。
A:保存
B:输出
C:导出
D:渲染
答案: 渲染
11、 11.一般下载的软件都是英文版,如果我们要使用中文版需要重新安装。
A:正确
B:错误
答案: 错误
12、 12.在3ds Max的欢迎界面,可以进行简单的建模操作。
A:正确
B:错误
答案: 错误
13、 13.归档用于收集整个场景中散落在各个地方的关联数据。
A:正确
B:错误
答案: 正确
14、 14.视口中的网格可以使用X键将其隐藏或显示。
A:正确
B:错误
答案: 错误
15、 15.在三维世界中也需要灯光照亮物体,产生真实的阴影,因此模型创建后需要进行灯光的打设。
A:正确
B:错误
答案: 正确
16、 如果我们下载的3ds Max是英文版,只需要在开始菜单列表的Autodesk选项中,点击“3ds Max的简体中文版”图标,就可以启动中文版程序。
A:正确
B:错误
答案: 正确
17、 “动画时间控件”和“视口导航”属于状态栏控件,用于制作关键帧动画,控制视口,进行操作提示。
A:正确
B:错误
答案: 正确
第二章 三维建模从这里开始 第二章 单元测试
1、 用3dsmax对素描课中常见的十字棱柱进行建模,不合理的方法是_____。
A:多边形建模
B:放样建模
C:样条线建模
D:车削建模
答案: 车削建模
2、 3dsmax建模时,啤酒瓶、灯罩等类型的模型,可以运用样条线的轮廓结构,结合修改器,通过____成型。
A:放样
B:挤出
C:车削
D:倒角
答案: 车削
3、 下图是哪一种布尔运算的结果
A:并集
B:交集
C:差集
D:合并
答案: 差集
4、 3dsmax中如果需要绘制垂直于屏幕的线,可以按住____键。
A:Ctrl
B:Shift
C:Alt
D:Insert
答案: Shift
5、 3dsmax建模中,沿样条线的某个轴向,将其旋转成三维模型的方法就是____。
A:车削
B:挤出
C:倒角
D:放样
答案: 车削
6、 3dsmax中创建了不同类型的样条线,要将它们放在一起进行编辑,需要使用的功能叫_____。
A:合并
B:焊接
C:熔合
D:附加
答案: 附加
7、 3dsmax中以下可以转换为多边形建模的是____。
A:圆
B:样条线
C:长方体
D:矩形
答案: 长方体
8、 可编辑多边形针对模型的选择和编辑模式,分别是:顶点模式、边模式、____、多边形模式、元素模式。
A:线段模式
B:圆环模式
C:样条线
D:边界模式
答案: 边界模式
9、 3dsmax多边形建模,闭合开放面,需要在开放的部分使用边界层级下的____命令。
A:焊接
B:目标焊接
C:封口
D:缝合
答案: 封口
10、 ____修改器在增加模型厚度的同时会生成一些废面,待模型完成后要进行清理。
A:壳
B:车削
C:法线
D:平滑
答案: 壳
11、 布尔建模的原理是运用两个模型的轮廓结构相交叉,通过运算,生成一种新的模型结构。
A:正确
B:错误
答案: 正确
12、 ProBoolean运算会导致模型的布线很乱,容易产生三角面,还会让文件变大。
A:正确
B:错误
答案: 错误
13、 3dsmax建模中,进入样条线的顶点层级,将所有点都删除,就删除了整个对象。
A:正确
B:错误
答案: 错误
14、 3dsmax多边形建模,元素能实现翻转法线,当渲染出反面的时候,用它可以翻转面。
A:正确
B:错误
答案: 正确
15、 用长、宽相等的长方体,并结合细分曲面,删除顶、底面片,可以得到圆管结构模型。
A:正确
B:错误
答案: 正确
第三章 让画面更真实的秘密 第三章 单元测试
1、 3ds Max渲染器就是用于渲染的相对独立模块,他的本质是运用独立算法,将场景中的数据编译为图像信息,它最重要的作用就是计算光在场景中的____,从而影响材质。
A:亮度
B:倍增
C:反弹
D:折射
答案: 反弹
2、 Arnold 渲染器(阿诺德)是____公司开发的,基于物理算法的渲染器。
A:Autodesk
B:3ds Max
C:Solid Angle
D:Arnold
答案: Solid Angle
3、 Arnold 渲染器(阿诺德)的(Diagnostics)诊断选项卡,用于开启或关闭图像渲染____,或忽略场景中某项功能。
A:诊断日志
B:参数设置
C:输出设置
D:保存设置
答案: 诊断日志
4、 Arnold 渲染器(阿诺德)的Arnold渲染选项卡中,采样和光线深度(Sampling and Ray Depth)模块中,如果参数全部为____,表示没有开启采样和光线深度的功能。
A:-1
B:0
C:1
D:100
答案: 0
5、 Arnold渲染选项卡的光线深度(Ray Depth)参数是指光线的____。
A:亮度
B:反弹次数
C:发射强度
D:折射强度
答案: 反弹次数
6、 自然光源主要来自于太阳光,以____的方式进行传播,因此我们也称为线性光源。
A:直线
B:放射状
C:发散状
D:聚集状
答案: 直线
7、 如果你想让你的作品更加立体,那么就必须要掌握 “三大面五大调”,所谓“五大调”,是指物体上的高光、中间调、明暗交界线、反光和____,我们称之为五大调。
A:反射
B:折射
C:投影
D:暗调
答案: 投影
8、 漫反射投影的强弱根据物体的距离产生变化,当两个物体越近,光照就越闭塞,形成的投影就____。
A:越远
B:越近
C:越弱
D:越强
答案: 越强
9、 Arnold灯光的____,用于控制直射光内部散射的采样数量。
A:强度值
B:曝光值
C:采样(Samples)
D:体积采样(Volume Samples)
答案: 体积采样(Volume Samples)
10、 物理太阳和天空材质是基于_____的日光系统,可以通过调节全局、太阳或天空参数,控制它们的强度。
A:物理渲染器
B:Arnold渲染器
C:默认渲染器
D:扫描线渲染器
答案: 物理渲染器
11、 如果要输出序列帧动画,可以将时间输出设置为帧渲染。
A:正确
B:错误
答案: 错误
12、 物体的色彩由两部分组成:一部分来自光线,另一部分来自物体表面对光波的吸收、反射。
A:正确
B:错误
答案: 正确
13、 光度学灯光(Photometric light)是用于导入厂家提供的EIS光域网文件的专用灯光。
A:正确
B:错误
答案: 错误
14、 创建Arnold灯光,单击左键所创建灯光为自由灯光。
A:正确
B:错误
答案: 正确
15、 3ds Max中,模型是有正反之分的,如果面片反掉了,渲染时就会出现问题。
A:正确
B:错误
答案: 正确
16、 3ds Max渲染输出____格式的图片,是影视后期的首选格式。
A:JPEG
B:PNG
C:PSD
D:OpenEXR
答案: OpenEXR
17、 Arnold 渲染器(阿诺德)的____选项卡,提供了控制渲染质量,灯光,运动模糊等命令,是我们运用最频繁的模块。
A:系统
B:AOVs
C:诊断
D:渲染
答案: 渲染
18、 在Arnold渲染选项卡中,最为重要的就是____,该模块控制着画面的成像品质和效果。
A:光线反弹次数
B:采样和光线深度(Sampling and Ray Depth)模块
C:噪点
D:光线折射
答案: 采样和光线深度(Sampling and Ray Depth)模块
19、 Arnold渲染选项卡的过滤(Filtering)是去除一些光线过亮造成的____点。
A:黑
B:白
C:灰
D:蓝
答案: 白
20、 下列关于灯光类型的描述,其中不正确是____。
A:[光度学灯]不仅适用于默认渲染器
B:[天光]可以控制灯光的发光范围
C:[自由聚光灯]可产生锥形的照射区域
D:[自由平行光]产生平行的照射区域
答案: [天光]可以控制灯光的发光范围
21、 如果照射到红色物体上时,其他颜色的光线会被吸收,___光线会被反射。
A:红色
B:蓝色
C:黑色
D:白色
答案: 红色
22、 如果你想让你的作品更加立体,那么就必须要掌握 “三大面五大调”,三大面不包括____。
A:亮面
B:灰面
C:黑面
D:暗面
答案: 黑面
23、 软投影的光线来自周围的____,明暗反差较弱,被照射的物体会产生边界较为柔和的投影。
A:反射光照
B:漫反射光照
C:半漫反射光照
D:散射光照
答案: 散射光照
24、 Aronld Light灯光色温越低,表面温度越低,颜色偏____。
A:红
B:蓝
C:黑
D:白
答案: 红
25、 3ds Max视口只具备了最基本的显示和编辑对象功能,如果想要模拟真实环境下的光照和材质效果,必须经过渲染才能获得。
A:正确
B:错误
答案: 正确
26、 Arnold 渲染器(阿诺德)的(Archive)Archive场景文件导出选项卡,用于在产品级渲染模式下,导出Archive场景文件。
A:正确
B:错误
答案: 正确
27、 Arnold渲染选项卡的漫反射光线深度用于控制光线反弹,起到了全局照明的作用,(简称:GI)当深度值为0时,光线不产生反弹。
A:正确
B:错误
答案: 正确
28、 网格灯光(Mesh light)能够高效、直观的通过时间、经纬度、地理位置,计算出自然光照效果,帮助我们快速的模拟太阳和日光系统。
A:正确
B:错误
答案: 错误
29、 天空光源的创建方法只有两种:通过Aronld Light天光(Skydome)或光度学的太阳定位器进行创建。
A:正确
B:错误
答案: 错误
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